准确决定物理攻击更容易命中,敏捷决定角色更容易闪避物理攻击,二者分别作用于攻击判定和防守判定,不能互相替代,也不直接等同于攻击力、暴击率、物理防御或魔法躲避。角色属性说明中,准确对应物理攻击的命中概率,敏捷对应闪避受到的物理攻击,而魔法躲避属于独立属性。判断装备价值时,不能只看战力或单项数值,必须结合职业、对手攻击类型和实际战斗中的未命中次数来选择。

准确最适合依赖近身普攻或物理技能持续输出的战士,尤其是在pk中遇到堆敏捷、频繁出现未命中的目标时,补准确比单纯堆攻击更容易提高有效输出。刷怪阶段如果连续攻击100次只出现1至3次未命中,准确的收益通常不如攻击、增加伤害和生存属性;如果同一目标100次攻击中漏掉10次就可以优先更换带准确的武器、项链或其他装备,再重新测试。准确只提高打中的机会,命中后造成多少伤害仍由攻击、技能效果、目标防御等因素决定,不能把准确装备误当成直接增伤装备。法师和道士的主要输出分别依赖魔法、道术属性,除非角色存在明显的物理普攻需求,否则不宜为了少量准确牺牲核心输出。
敏捷最适合需要承受物理攻击、又有空间通过闪避降低被击次数的场景,面对战士普攻、物理小怪或以近战输出为主的玩家时,敏捷能够增加对方攻击落空的机会。测试时可在相同地图、相同目标和相同装备条件下,先记录100次受到的物理攻击,再只替换一件敏捷装备;如果被命中次数明显下降,说明该属性对当前对局有实际收益。容易误判的是,敏捷不是减伤属性,也不能稳定闪避法师的魔法技能和道士的道术攻击;被魔法伤害压制时,应检查魔法躲避、魔防、生命值等属性,而不是继续无条件堆敏捷。敏捷过高但攻击不足时,即使自身更耐打,也可能因输出不够而拖长战斗时间。
属性取舍应按攻击类型、实际命中率、战斗目标三步确定:新手刷普通怪时,优先攻击和防御,只有频繁未命中才补准确;中期战士进行野外pk或行会战时,先保证基础攻击,再用准确针对高敏捷目标;法师、道士被物理职业贴身时,可补敏捷提升生存,但参加以魔法或道术为主的战斗,应改看魔法躲避和魔防。装备差距较大时,不建议为了几点准确或敏捷放弃高等级武器、关键技能加成和大量生命值;只有当两件装备的核心属性接近,再用100次攻击或受击记录比较有效命中次数,最终保留能缩短击杀时间或降低药品消耗的方案。
