在传奇生物里,普通攻击触发暴击后,基础暴击伤害为200%,也就是基础伤害的2倍。假设一次普通攻击在排除抗性、减伤和其他增益后造成100点,那么暴击数字就是200点;这里的200%代表最终伤害倍率,不是额外增加200%后变成3倍。需要游戏中的暴击主要针对普通攻击判定,不能把所有技能伤害都直接按2倍处理。

暴击伤害加成会在200%的基础倍率上进行乘算,而不是简单加到220%。例如装备或被动提供暴击伤害增加20%,计算方式是200%×1.2=240%,实际暴击为基础伤害的2.4倍;基础伤害为100点时,普通暴击约为200点,拥有这项加成后约为240点。若面板同时存在多项暴击伤害增益,应先确认它们是否都属于倍率提升,不能把暴击率和暴击伤害混为同一个属性。
暴击率决定2倍或2.4倍伤害出现的频率,不能单独决定每次攻击的伤害。游戏中单位基础暴击率为20%,额外暴击率通常与基础值相加;没有其他加成时,每次普通攻击平均伤害可以按基础伤害×[1-20%+20%×2]计算,等于基础伤害的1.2倍。若拥有20%额外暴击伤害,倍率变为2.4倍,平均伤害约为基础伤害的1.28倍;若改为增加20%暴击率,暴击率达到40%,平均伤害则约为1.4倍。
前期单位攻击力和装备数量不足时,优先保证攻击力、生命值和抗性,单独堆暴击伤害的收益通常不稳定,因为基础20%暴击率只能让少数攻击吃到倍率;中期拿到稳定的暴击率或暴击伤害装备后,再根据输出单位的攻击频率选择方向。攻击频率高、能持续进行普通攻击的单位更适合同时堆暴击率和暴击伤害,依赖主动技能、真实伤害或范围效果的单位,则不要为了面板上的暴击倍率牺牲生存和技能循环。
实战核算时,应让同一个单位连续攻击同一种目标,先记录未暴击数字,再记录至少50次普通攻击中的暴击数字,并保持装备、增益和目标抗性不变;如果普通伤害为150点,基础暴击应接近300点,带20%暴击伤害后应接近360点。测试时不要把抗性变化、流血或灼烧等附加伤害算进暴击本体,也不要用一次暴击数字判断倍率,随机攻击和目标减伤都会造成误差。最终记住一个直接无额外加成时是2倍,拥有20%暴击伤害加成时是2.4倍。
