传奇里没有一个适用于所有战斗的固定防御与攻击比例,实战应先看攻击下限能否稳定超过目标防御。按照经典传奇常用的普通物理攻击简化模型,单次基础伤害大致取实际攻击值-目标防御值,因此攻击刚好等于防御时只能达到破防临界,不能视为合格输出;攻击属性主要影响物理攻击,防御属性主要降低挥砍类伤害,魔法和道术攻击则应对应魔防判断。

以目标防御100为例,攻击下限120时每次理论净伤害约20,攻防比为1.2∶1;攻击下限150时净伤害约50,比例为1.5∶1;攻击下限200时净伤害约100,比例为2∶1。由此可把1.3∶1视为刚能稳定压过防御的起步线,把1.5∶1视为普通刷怪较舒服的区间,把2∶1视为追求高爆发时的参考线。这些比例是根据攻防差推导出的配装目标,不是游戏面板设置的硬性门槛,实际还会受到攻击上下限、技能倍率、命中、破防、暴击和伤害加成影响。
防御属性的优先级应按敌人的主要攻击类型和攻击数值决定,而不是机械地追求攻击与防御一比一。面对物理怪物时,先把自身防御提高到接近其常用攻击值,能明显减少每次受击损失;例如敌人攻击100时,自身防御80大约承受20点基础差值伤害,防御提高到100后可达到普通攻击的破伤临界。若敌人攻击达到200,防御从100提升到120仍只能减少20点,因此这类场景需要同时补充生命、减伤、闪避或抗性,不能只堆面板防御。魔法职业或魔法怪物较多时,应把资源转向魔防和魔法抗性,物理防御不能替代对应属性。
不同阶段可按先破防、再稳防、最后补特殊属性的顺序调整装备:新手刷普通怪时,优先让攻击下限达到目标防御的1.3至1.5倍,再补防御至常见怪物攻击附近;中期刷精英或高血量目标时,攻击下限尽量接近目标防御的1.5至2倍,并根据战斗时间补攻击速度、命中或破防;玩家对战时不能只比较攻击和防御比例,若敌方防御较高,应优先考虑破物防、准确度、暴击和技能特效。计算时要看攻击下限而不是只看攻击上限,也不要把技能伤害直接套用普通攻击公式;隔位攻击、破防效果、无视防御和额外伤害都可能改变最终结果。
