判断怪物强弱不能只看血量,等级、生命值、攻击范围、防御、魔法防御、命中率、移动速度和怪物类型都要结合起来看。前期鸡只有5点生命、蝙蝠约3点生命,适合低等级玩家熟悉攻击距离;骷髅生命约90点,僵尸约155点,已经需要关注持续掉血和药品消耗;蜈蚣生命约230点,钳虫约270点,尸王生命约500点,进入这些怪物区域后,单纯依靠低攻击武器会明显降低效率。

低防御怪物更适合战士近身快速击杀,低魔防怪物则更适合法师集中输出。骷髅和僵尸的物理防御、魔法防御都较低,战士可以直接贴身出刀,法师也能利用火球术、雷电术快速处理;蝎子物理防御约2点、魔法防御较低,适合战士练习连续攻击;红蛇魔法防御约2点,法师清理时通常比高魔防怪物更省蓝。面对蜈蚣、楔蛾这类魔法防御约5点的怪物,法师应优先保证魔法攻击和续航,道士则可先施毒,再配合召唤物和走位消耗。
怪物的攻击方式和移动特性会直接改变实战难度,远程、快速和带特殊效果的怪物不能只按血量评估。蝙蝠生命很低,但攻击范围可达到0—22,贴近时仍可能造成突然掉血;角蝇本身攻击力接近于零,却会影响刷怪路线和走位空间;金杖蜘蛛属于远程魔法怪物,还具备自我治疗能力,必须优先打断或集中击杀,不能把它留到最后慢慢处理。常见操作顺序是先观察攻击距离,再拉开单只目标,确认血量下降速度后决定继续输出、换位或撤退。

不同阶段应按能稳定击杀、消耗最低、逃生空间足够的标准选择怪物。20级前优先选择鸡、鹿、蛤蟆、骷髅等生命低于100点或防御较低的目标,单只击杀时间控制在数秒内即可;中期可挑战僵尸、洞蛆、红蛇、蜈蚣和钳虫,但背包至少准备足量金疮药,连续承受两轮攻击后仍能保持安全血量;尸王、虎卫等生命或攻防明显更高的目标,适合组队、带召唤物或具备稳定控制后再打。战士重点堆物理防御和攻击,道士优先保证施毒、治疗与召唤稳定,法师则要看魔法防御差异,不要盲目挑战高魔防怪物。
不死类怪物应优先考虑神圣属性,生物类怪物则更适合按常规攻防关系处理。骷髅、骷髅战士、稻草人等属于不死类型,角色拥有神圣属性时,对这类目标的伤害加成更有价值;虎卫生命约1200点,防御和魔法防御约15点,神兽虽然生命约100点,但防御约18点、魔法防御约15点,说明高血量与高防御并不是同一种难度。实际选择时,先按怪物类型确认属性收益,再根据自身职业选择低防或低魔防目标,最后结合地图拥挤程度、刷新速度和药品消耗决定是否长期刷取。
