后期pk综合上限最高的组合通常是战战,也就是战士主号搭配战士英雄,核心优势是近身压制、单体爆发和合击后的连续追杀。双战组合更适合装备已经成型、愿意投入资源、经常参与单挑和攻城的玩家;在同等战力下,它对法师、道士这类防御和血量相对偏低的目标威胁最大。战战的合击一般属于单体高爆发类型,关键不是开局立即释放,而是先用普通攻击、刺杀或烈火压低对手血线,等目标交出位移、护盾或保命技能后,再在怒气满足释放条件时集中爆发。

战战真正强势的前提是主号、英雄、技能和装备必须同步成型,不能只堆主号攻击而忽略英雄输出。进入pk前,应先确认英雄处于跟随或攻击状态,战斗中让主号和英雄持续命中目标,避免英雄停在原地导致怒气积累过慢;开战后先用主号贴近制造压力,英雄从侧面或后方接近,形成前后夹击,再把两名角色的攻击集中到同一目标上。存在幸运、控制首饰或类似属性的玩法中,应优先保证稳定输出、命中和生存,再补充控制效果;如果敌人血量仍在七成以上、身上还有完整防御状态,不宜提前交掉唯一一轮合击。
不同投入阶段应选择不同替代方案,低投入玩家不宜盲目跟风战战。装备一般、等级尚未拉开时,法战更适合通过远程技能消耗,再利用战士英雄近身收割,操作空间比纯近战组合更大;重视打宝、续航和团队辅助时,道道或法道更稳,道士的施毒、辅助和持续作战能力能降低单人发育压力。中投入玩家若主要参加野外pk,可考虑道战,在战士爆发之外增加持续压制与辅助能力;高投入且目标明确是单挑、抢boss或沙巴克突破时,再把资源集中到战战,避免多套装备平均分配后每个角色都达不到强势门槛。
实战中战战应围绕逼位移、等空档、合击锁定、短时间集火四步执行。第一次接触先用走位和普通技能试探,不要追着残血目标离开队友或安全区域;对手交出隐身、护盾、瞬移或控制后,立即让主号和英雄同时压上,合击命中后连续补充高伤害技能,目标在两三秒内没有倒下就应暂时拉开,等待下一轮怒气和技能冷却。团战优先选择法师、道士或正在读条的核心输出,不要把合击浪费在满血高防战士身上;英雄被卡位、距离过远或目标已进入无敌状态时,先调整站位再释放。战战的上限来自资源和执行力,若装备差距不足、操作时间有限,法战或道战往往比勉强使用战战更容易打出稳定胜率。
