道士附加属性可以加道术攻击,但不建议所有装备无条件堆满。道术会影响角色的道术攻击和道术技能效果,因此练级、打怪、召唤流和依赖符咒输出的玩法都能获得直接收益;不过附加道术只是基础属性的一部分,最终效果还要看装备档位、技能强化、召唤物类型以及角色是否需要敏捷、魔防和生存能力。优先级上,先保证武器、戒指等核心部位的基础道术,再把剩余附加位安排给道术,通常比牺牲全部防御属性追求面板数值更稳定。

以单刷练级、打精英和挑战首领为主时,附加道术建议优先保留,尤其是符咒伤害、治疗效果和召唤物输出都占主要收益的道士。拥有通灵狂兽强化后,神兽造成伤害时有25%概率额外造成主人48%道术的伤害,单个召唤物每秒最多触发一次;这种配置下,道术越高,触发后的收益越明显。若使用道尊天谕,神兽、骷髅或月灵还能获得固定伤害加成,但对玩家造成的伤害会降低50%,所以打怪时可以提高道术权重,参与玩家对战时则不能只看召唤物面板。

以团战、竞技和对抗战士为主时,不要把每条附加属性都换成道术,敏捷、魔防和体力往往能带来更高的实际收益。传奇永恒的道士具备较好的魔防和敏捷基础,社区实战普遍认为,躲避类手链和手镯的附加属性优先选择敏捷,通常比少量道术更容易改变战斗结果;当角色经常被近战贴身、被法师范围技能压制,或道术增加后技能伤害没有明显提升时,应保留至少一到两件防御或敏捷向装备。砍道玩法还要看普通攻击占比,如果主要靠近身挥砍,攻击上下限、命中和生存属性应排在附加道术之前。
实际调整时,先在角色装备面板记录当前道术、攻击、敏捷、魔防和体力,再一次只替换一件装备,使用同一技能攻击同等级目标30次,分别记录平均伤害、最低伤害和技能触发次数;召唤流则连续观察神兽或月灵30次攻击,比较单位时间内的总伤害。若增加一条道术后平均伤害提升明显,且没有因此降低抗性、血量或躲避,就可以继续堆;若只增加少量面板,却让角色更容易被秒或频繁中断输出,应改为敏捷、魔防或体力。综合选择上,纯刷怪和召唤输出选道术,团战和对抗优先敏捷魔防,砍道则以攻击属性为主、道术作为辅助补充。
