道士嗜血术的吸血量有多少

内容页发表时间:2023-12-02 06:21| 文章来源:本站

道士嗜血术的基础吸血量是本次实际造成伤害的20%,计算对象不是目标最大生命值,也不是道士自身攻击面板。计算公式为实际伤害×20%=单次恢复生命值:打出50点伤害恢复10点,打出100点恢复20点,打出200点恢复40点,打出500点则恢复100点。技能说明强调的是吸取本次伤害的20%,因此目标防御、减伤、抗性等因素导致最终伤害下降时,嗜血术的回血也会同步减少。

测试嗜血术时,应先找防御较低、不会持续回血的普通怪,关闭治愈术、药水和其他恢复效果,连续释放10次技能,逐次记录伤害数字与自身血量变化。若每次造成120点伤害,理论上每次应恢复24点,连续命中10次的理论总恢复为240点;若实测数字明显偏低,通常是伤害被目标防御削减、技能未命中,或期间触发了其他伤害与回复效果。测试时不要把毒伤、装备平砍和宠物攻击混入统计,否则会把其他来源的伤害误算成嗜血术回血。

前期嗜血术的续航能力取决于道术和单次伤害,单次只能打出50至100点伤害时,一次仅恢复10至20点,面对多只怪物围攻仍然需要药水、走位或治愈术配合;中期若单次伤害达到200至300点,每次可恢复40至60点,清理普通怪和低阶精英时才会明显减少药品消耗;后期单次伤害达到500点以上时,一次回血可超过100点,但这仍然只是伤害的五分之一,无法抵消高阶首领的连续爆发。判断能否站撸时,应比较每轮嗜血术回血与同一时间受到的总伤害,只要前者长期低于后者,就不能单靠嗜血术硬扛。

想把吸血流道士用于刷怪或单人打宝,优先提高道术、命中、生存和施法稳定性,再考虑通过道力盾等减伤技能降低承伤;社区实测普遍将道力盾与嗜血术组合使用,原因是减伤后能延长输出时间,吸血则负责补回持续战斗中的损失。不要看到装备、宝石或坐骑上的吸血属性,就直接与嗜血术的20%相加;只有技能或词条明确说明适用于嗜血术的效果,才应纳入计算,其他属性应通过固定目标、固定伤害和固定次数进行单独测试。