烈火指的是战士技能烈火剑法,本质上属于物理攻击技能,不是魔法攻击技能。它虽然会消耗魔法值,也带有火焰特效,但伤害主要依据角色的物理攻击力计算,目标应使用物理防御进行减伤,魔法攻击、魔法防御和魔法盾并不会直接改变烈火剑法的基础伤害。烈火的定位是单体爆发,适合在短时间内集中攻击一个目标,尤其适用于战士pk、抢先手和攻击高价值怪物。

烈火剑法的伤害重点是物理攻击倍率,而不是火属性或魔法属性。常见基础数据中,一级烈火约为基础攻击力的1.8倍,二级约为2.2倍,三级约为2.6倍;例如角色攻击力按100计算,三级烈火的计算前伤害约为260,若目标物理防御为100,按照简化的技能伤害减物防模型,最终数值约为160,实际跳字还会受到攻击浮动、幸运、圆整和具体伤害公式影响。技能通常在战士35级、37级、40级分别解锁或提升,等级越高,单次爆发越强。
使用烈火时应先确认目标位置、角色朝向和魔法值,再在接近目标后完成蓄力并衔接普攻。练级时,普通小怪数量较多,优先用半月弯刀等范围技能清理,烈火留给精英怪、首领或需要快速击杀的单体目标;面对高防御敌人时,先通过装备、首饰和攻击属性提高基础物理攻击,再释放烈火,单纯堆魔法攻击不会带来对应收益。pk中可在野蛮冲撞、队友控制或目标技能空档后出手,减少烈火落空;目标持续移动时,不要提前把技能打在空位上。

烈火剑法最适合抓住一次机会打出高额物理伤害的战斗节奏,双烈火则要求在第一次烈火命中后,把握技能蓄力和效果衔接时间再次出手,适合对付血量较低、短时间内无法脱离近身范围的目标。战士35级刚学会技能时,应优先熟悉蓄力、转身和命中距离;37级后可把烈火作为主要单体输出;40级三级烈火成型后,则应围绕攻击力、命中和出手时机提升爆发稳定性。面对高物防玩家或首领,不要只看技能倍率,还要结合自身攻击上限、目标防御和是否能够持续贴身来判断出手价值。
